PROMO |
- Processeur: E8400
- Alim: 700w
- Carte video: GTX 275 double mémoire vidéo
- RAM : 2x2Go DDR2 800Mhz
- Disque dur : 500Go caviar black
- Option ECRAN 3D
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Présentation des pilotes stéréoscopique NVIDIA :
QU'EST CE QUE LA STEREOSCOPIE :
Petits rappels théorique que 100 ans de platitude télévisuelle nous auraient presque fait oublier :
Vision Binoculaire
Si nous avons la chance d'être dottés de deux yeux c'est parceque l'évolution à sélectionné des individus dotés de deux yeux plutôt que des cyclopes, non pas du fait du principe de "roue de secours" mais parceque la vision binoculaire nous permet de percevoir la profondeur de l'espace dans lequel nous evoluons de manière immédiate et en limitant les erreurs d'interpretation à de très rares effets d'optique complexe.
Le sens du détail
Il existe de nombreux indices visuels même dans une photographie classique qui nous permettent de déduire rapidement la profondeur relative des objets représentés. Pourtant, seule la vision stéréoscopique permet de ressentir cette profondeur avec une véritable immédiateté, une quasi infaillibilité et une richesse de détail sans commune mesure, en effet : dans la perception stéréoscopique chaque oeil percoit des détails légèrement différent de l'image qui sont intégrés par notre cerveau en une image qu'on peut qualifier de deux fois plus détaillée.
Stéréoscopie et image numérique
Les témoignages sont nombreux de joueurs ayant testé des solutions stéréoscopique basées sur des résolutions aussi basses que 800x600, à se déclarer surpris de la qualité de l'image, l'explication est très simple: les images 3D présentées à chaque oeil étant légèrement décalée par rapport à la grille pixélaire, la résolution percue après intégration par le cerveau est comparable à 1600x1200 la qualité de l'effet de profondeur est telle que vous avez l'impression que le verre de votre écran disparait si vous tendez la main elle passera au travers de l'écran et vous pourrez toucher les objets et ou les personnages de votre application 3D. Si vous êtes amateur de jeux videos, n'ayez aucun doute : c'est un plaisir intense.
Idées reçues sur la stereoscpie
Il n'était pas rare aux débuts de la stéréoscopie appliquée aux jeux videos qu'une séquence stéréoscopique générée par un système mal configuré puisse-t-être une expérience désagréable pour le spectateur: maux de têtes, nausées, fatigues occulaires... les malheureuses victimes de ces désagréments ont alors souvent baissé les bras critiquant la technologie et stoppant souvent là leur éxpérience. Il faut reconnaître que jusqu'à aujourd'hui beaucoup de systèmes présentaient des défauts de fonctionnement causés par des images sacadées (puissance insufisante des processeurs graphiques), scintillements (écrans inadaptés),désynchronisations (gestion logicielle imparfaite des processeurs à double coeur), reflets genants (ecrans CRT).
Tous ces problèmes sont aujourd'hui résolus : cartes graphiques multiples (SLI), écrans polarisés, pilotes graphiques nvidia compatibles stereo3D directX 10, ecrans LCD 2D/3D à surface anti-reflet. Bien entendu nos systèmes apportent toutes ces réponses.
Une autre idée reçue peut être encore plus tenace, serait que les maux de tête proviennent d'une convergence légèrement faussée pour laquelle nos cerveaux seraient mal préparés. Ceci est totalement FAUX ! Nos yeux convergent naturellement plusieurs milliers de fois par jour. Une éventuelle "erreur" de réglage de convergence aurait pour seul effet de vous faire percevoir la scène comme tétant plus ou moins distante, tout ce que vous avez à faire c'est d'oublier que l'image est émise par l'ecran posé sur votre bureau. Au contraire de la vision 2D comme sur un ecran classique, la stéréoscopie moderne ne nécessite aucun temps d'adaptation : la vision binoculaire est ancrée dans nos gènes.
Exemples d'illustrations stéréoscopique
Si vous n'avez pas encore visité le futuroscope ou l'une des nombreuses salles de cinema 3D implantées en france en 2008, voici quelques images pourraient vous offrir un minuscule apperçu de ce que peut être la stéréoscopie. Il est en effet possible de voir les images ci dessous en relief grâce au procédé naturel de convergence. à la différence d'un ecran 3D ou des solutions que nous proposons cette technique requiert un temps d'apprentissage et une légère fatigue occulaire, pas de panique donc, si vous n'arrivez pas à voir ces images.
Si pourtant vous souhaitez vous y essayer, voici la démarche à suivre. Le principe est simple : il suffit à votre regard de converger comme si l'image était plus petite et proche de votre visage. Croisez votre regard en louchant légèrement, pas besoin de loucher ridiculement. Vous verrez dans un premier temps deux paires d'images, essayez seulement de supperposer les images intérieures, par exemple en reculant lentement, de manière à n'en voir plus que trois. Enfin, concentrez votre regard sur celle du milieu, voilà vous pouez maintenant discerner la profondeur relative des divers plans de l'image. Avec un peu d'entrainement vous pourrez y arriver sans effort et instantanément.
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